项目体系的设计理念
Samuel小时候有幸遇到了几位启蒙导师。Mr. John,是来自登月项目的资深工程师,两家公司的创始人。John老师多才多艺,酷爱美术、音乐、多媒体艺术。米高老师在Samuel小学阶段,点燃了他对统计学和概率思维的火苗,为Samuel高中阶段在量化交易的创业打下了数学理论基础和方法论基础。米高老师经常鼓励孩子 - 技术专家如果能给外行人讲解复杂的技术问题,那他就是稀缺人才了。Harry教授 - 在Samuel初中阶段,指导Samuel带领六七人的小团队开发3D游戏,开启了Samuel的team leadership。还有Jason博士,统计学背景的数据科学家、高级咨询师,在Samuel初中开始,指导Samuel进入数据科学和人工智能领域的深度钻研和真实项目,为Samuel的创业团队提供CTO级别的指导。
John老师在退休后,醉心于带领孩子们动手搭建各种炫酷又实用的装置。他用多年时间,总结出一套培养孩子特长的理念:
首先,在孩子8-12岁期间,发掘孩子的兴趣和特长,要根据孩子的特性,判断孩子在艺术和科技方面的偏向,给孩子配置相应的项目。如上图所示,这六七个项目领域,往左方向是偏艺术型的项目,往右方向是偏科技型的项目,中间是艺术+科技的综合项目。这个设计理念,可以达到几个目的:
1)根据孩子的“左脑右脑”特性,匹配相应的项目,培养孩子的兴趣;
2)在学习科技的过程中,同时发挥孩子的创意和设计能力,尽量让孩子全面发展;
3)用艺术和创意元素,去除科技的枯燥,增加科技的趣味性,丰富科技的色彩。
孩子学习的第一阶段是游戏化学习的“快乐工坊”(上图蓝灰色色部分),当孩子到了11、12岁,可以进入第二阶段 - 专业级别项目(上图紫色部分),孩子根据自己的兴趣选择一个热爱的领域,往深钻研,争取在初中阶段利用特长做落地项目。到高中阶段就有能力提前学习大学级别的课程、到企业实习或者创业,我们最近有多位高中生的成功案例。
|
|